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Q1:お名前は? A ナックルです。 Q2:好きな声優は?(複数可) A 関智一さん、長沢美樹さん、岩田光央さん、鈴村健一さん。若手声優だと、佐藤聡美さん、三上しおりさんあたり?あまり若手声優は知らないです・・・。 Q3:好きな番組は?(複数可) A 智一・美樹のラジオビッグバン、岩田光央の超ラジ、(有)チェリーベル、ゲームマスターGTR Q4:好きなアニメは?(複数可) A 夏アニメだと、黒執事2ぐらいになりそう・・・。 Q5:超!A G+歴は? A 9月で丸3年。でも、地上波の文化放送リスナー歴は11年。 Q6:超!A G+見るようになったきっかけは? A 五島くんの超ラジルーキーを聞きたかったから。その後、鷲崎さんの超ラジをたまに聞きつつ、2008年4月の岩田さんの超ラジにたどり着いた。 Q7:これだけは聴いとけって番組ある? A 岩田光央の超ラジ!木曜日のディナータイムのひと時、まったりしませんか? Q8:週何通メール送ってる? A 週によって送る数がまちまち。生放送系番組は事前募集コーナーがあれば3通前後、生放送中は番組の展開次第でどんどん送ることもある。 Q9:twitterアカウントがあればどうぞ A 【NakkuruNaoki】まぁ色々日常系なども含めてツイートしてるので、きになったらどーぞ。後、mixiもやっていたりする。 Q10:最後に一言 A 携帯も規制され、ジェイコムも規制され、しばらく実況に参加できそうにない・・・。しかもジェイコム、下手したら永久規制か3ヶ月規制らしい・・・。オワタ・・・。しばらくツイッターでしか参加できそうにないかも・・・。 基本、実況には水曜日超ラジと木曜超ラジを中心に参加してます。実は23歳の若造ですが、アニラジ投稿歴は9年とかなり昔から送ってたりしてます。基本文化放送っ子なので、アニラジ以外にも、夜ワイドのレコメン!にも投稿をしてます。どうぞよろしく。実況民紳士録に登録されたらどんな反響があるのだろうか・・・。うーむ。
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概要 備考検証動画まとめ アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 近接突撃用増加推進器 LV1 -- 2 0 2 タックルによるダメージを10%増加 5000P ☆ 25% 上等兵07 2.5% LV2 -- 3 0 3 タックルによるダメージを15%増加 8500P ☆ 10% 軍曹01 2.5% LV3 -- 4 2 2 タックルによるダメージを20%増加 15000P ☆ 5% 少尉10 2.5% LV4 -- 4 2 4 タックルによるダメージを25%増加 80000P ☆ 5% 中佐10 % 備考 強タックル威力は機体レベルのみに依存し格闘強化プログラムでは上がらない.よって強タックル威力を上げるためにはこのパーツを付ける以外手立てはない. Lv1とLv2で効果が加算される。2つ付けたら25% 増加。 えいなまさんの検証動画 検証動画まとめ 攻め手先行量産型ゲルググ Lv5 格闘プログラムなし 勲章無し 受け手アレックス 条件 強タックルダメージ 倍率 カスパ無し 2293 1.0 Lv1 2522 1.1 Lv2 2637 1.15 Lv1+Lv2 2866 1.25 アップデート履歴 2013/04/17:新規追加 2013/10/10:LV2追加 2016/06/22:近距離スロット数1減少Lv1:( 3 , 0 , 2 )→(2, 0 , 2 ) Lv2:( 4 , 0 , 3 )→(3, 0 , 3 ) 2017/03/09:LV3追加 2017/05/31:LV4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 lv3確認 ★1 ドロップ階級少尉10 1枚15% 開発P - 名無しさん 2017-03-09 14 23 46 ミスった… 開発P15000 スロ近4、中.遠共に2 - 名無しさん 2017-03-09 14 26 28 またミスです…1枚5%です - 名無しさん 2017-03-09 14 36 48 コスト部屋でドムLv2に近突二個積みでザクFSにタックルしたら相当HPへらしたぞ - 名無しさん 2016-05-09 09 33 15 まずコスト部屋にLv2を持ち出してる時点で話にならんが、強タ基本ダメージ1890が2363になるだけ。たかが473ダメ上げるのに当時のスロ計算で近7遠5潰すのはどう考えても他のカスパ積めよって話になるし、しかもスロに余裕のないドムLv2(笑)なら尚更でしょ。 - 名無しさん 2016-06-24 07 40 16 lv4以上なら威力的にも効果大きいかもね - 名無しさん 2017-03-10 15 31 39 強タックル持ちで対格300の奴とか相手にするなら有効かな…?OHする上クールタイムが格闘の非じゃないが、カウンター取られるリスクがなく、近接武器がそんなに強くなくて下手に格闘するより威力が上な連中も居る…。どうだろ。遠スロが余るとつけたくなるなぁ - 名無しさん 2016-02-21 05 05 36 格プロとフレーム犠牲にしてこれつけようとは思わないな…支援機の自衛用、にしても耐格盛れって話になるし…Lv8のドムなら一考の余地あるか? - 名無しさん 2015-11-15 21 57 54 耐衝貫通なら昨今のカスパ傾向のメタと言え…いやHPガン盛りされてる内の10%が11%になったからどうだって話か… - 名無しさん 2015-07-24 23 35 37 ドムで積むのはアリだと思いたい 微妙にスロ空いてるの埋めるのに使うから… - 名無しさん 2015-07-05 02 06 59 今更だけどタックルのみでグラップルには影響なし? - 名無しさん 2015-01-01 05 52 51 ゲルJにLV2つけているの見て自分のなんと言うか色々疑ってしまったよ。 - 名無しさん 2014-11-28 20 36 10 グフカスでこれ積んで格闘補正120くらいしかない奴いて笑った。ちな大佐5 - 名無しさん 2014-04-23 02 02 25 こんなの二個積んでる奴、おかしいよ。カンスト少将でもいるわ… - 名無しさん 2014-04-16 22 15 52 ぶっちゃけザクⅠ専用パーツだよなw - 名無しさん 2014-03-19 05 59 39 強タックルの再々検証を行いました.結果として, 格プロを積んでも強タックル威力は上がりません. ...キバヤシ:「つまり,近凸2こ積みはクソカスパじゃなかったんだよ!」みんな:「な,なんだってーーー!!!!???」???:「だが格プロをあげてタックル使わずに物理で殴った方が効果的ではないのかね?」みんな:「・・・・・ごくり.」 - 伏流 2014-03-05 02 51 14 とりあえず強タックルでダメージ2300以上は確定なんか…バズから一連のされたら9000ぐらいは優にいくわけね… - 名無しさん 2014-03-04 17 26 07 同じ部屋の大佐2人が2個積んでるんだが、重複するつっても他に付けるべきものあるだろとつっこむべきかどうか悩むな - 名無しさん 2014-01-02 18 15 22 格プロ課金してないのかもね - 名無しさん 2014-02-03 18 51 08 最近またこれ2コ付き見るようになった、あとノーハン、、、流行ってるのか? - 名無しさん 2013-12-10 22 27 11 強タックルあってもこれ積んでる奴アウトでしょ。2個積んでも600ちょいしか上がらないくせにスロット食いすぎ。どの機体に付けてても地雷センサー - 名無しさん 2013-11-19 14 35 19 タックルの機会より格闘当てる機会の方が圧倒的に多いから、格闘威力上がってタックル威力も少しだけ上がる格プロの方が絶対良い。ヅダなんかは格闘弱い強タックル持ちだけどそもそも旋回支援機並だからフィルモないと汎用の仕事できん - 名無しさん 2013-11-19 14 37 24 格プロ1かこれって状況なったらこっちでもいい気がする ドムとかだと結構タックル使うし - 名無しさん 2013-11-25 18 51 17 タックルによるのダメージは対格装甲で軽減できないじゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-12-06 01 12 13 お前それザクⅠにも同じ事言えんの? - 名無しさん 2014-01-10 12 38 55 ザクⅠはそもそもカスパ以前の問題が・・・ - 名無しさん 2014-01-16 10 31 43 ああ言えるな もともと高威力のタックルをオーバーキルにしても意味がない 旧ザクに着けてるやつはタックルの使いどころが分かってない - 名無しさん 2014-02-05 10 18 51 あいつの場合補正に回しても大したダメージソースにならないんだから必要だろ - 名無しさん 2014-03-19 06 01 01 ダメージソースですが 旧ザク乗ったことないのかよ - 名無しさん 2014-12-27 01 15 53 なぜLv1の機体にしか乗らない前提で話しをしているのか - 名無しさん 2015-01-06 17 31 51 地雷センサーとしても使える。強タックルないのに積んでたらアウト - 名無しさん 2013-11-17 20 53 38 副兵装の攻撃力が低く、強タックル持ちの機体にしかロマンが無いな。普通に格プロ積むことになるから。で、副兵装が弱いそんな機体あるか? - 名無しさん 2013-10-30 04 20 26 ヅダとか? 威力自体は変わらんが、使いづらくはなったし。 - 名無しさん 2013-10-31 02 22 34 ザクⅠザクⅠ! - 名無しさん 2013-11-05 01 01 42 すまん、結局わからんからまとめてほしいんだけど先ゲルレベ5は 近突レベ1,2か格プロ5どっち積めばおk? - 名無しさん 2013-10-28 13 56 19 つ脚部 - 名無しさん 2013-10-28 19 51 54 てか、タックル威力上がるのって、、、格プロ、タックル強化、スラスターを積んだら威力上がるのですか? - 名無しさん 2013-10-26 21 49 50 スラがタックルに影響するのはは威力じゃなくて継続時間じゃなかったっけ? - 名無しさん 2013-10-27 04 31 53 継続時間はホバーノズルでは? - 名無しさん 2013-10-28 10 20 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 バックアタック 必須スキルレベル:サドンストライクLv1 (THI/NIN共通) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:近接武器のみ スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 備考 THI NIN 1 26 15 50 60.0 2 26 20 56.0 3 26 25 52.0 4 31 30 48.0 5 34 36 42.0 6 39 42 36.0 7 43 47 30.0 1.効果 背面ヒット時にダメージが上昇する。ハイドアタック後であれば威力が上昇する。 DEXがスキル効果に影響を与える 2.評価 背面でないとスキルボーナスが乗らず、通常攻撃の2倍程度のダメージ。 ハイドアタックと違い、側面では効果がないので注意。 ハイドアタック後(約5秒以内)に当てることでダメージが約1.5倍に上昇するが、バッシュ系などと違いキャンセルで出せるわけではない。 ハイドアタック、通常攻撃1セット、バックアタックと繋げてもボーナスは乗るが振り向かれたら意味がないのでご利用は計画的に。 ソロであればステルス後にハイドアタック、バックアタックと入れることが可能。 ただしコボルド系などはハイドアタック後に振り向かれてしまうのでバックアタックを入れることができない。 デコイ使用後やPTで他メンバーにタゲが向いている敵に狙うのが主な用途となるか。 スイートスポットが狭いのとCTが長いので狙いにくいがスピアトラップにボーナスを乗せることも可能。 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 お聞きしたいのですが、チャージハイドの後のバックアタックは、チャージハイド分の1.5倍のボーナスで、ダメージが出るんでしょうか?どなたか、わかる方お願いします。 - 名無しさん 2012-06-19 15 56 48 チャージアタックの物理攻撃強化Buffは、(例え空振りでも)1発で解除されてしまいますよ - 名無しさん 2012-06-19 16 02 18 ↑お答えありがとうございます^^。えっと、チャージハイドが、6000ぐらい出た(攻撃成功)した場合の、次の攻撃で、バックアタックをつかったら、1.5倍の9000ボーナスダメージでるのかな?ってわからなくて^^ - 名無しさん 2012-06-19 16 08 24 チャージハイドが命中した時点で、チャージが切れます。ここで物理攻撃力が通常まで落ちる為、その落ちた攻撃力を基準とした「バックアタック+ハイドスキルボーナス」のダメージが出ると思われます。予想ですが単純に1.5倍のダメージは到底見込めないでしょう - 名無しさん 2012-06-19 16 32 05 ↑なるほど^^ご丁寧にお答えいただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-06-19 16 39 09 チャージ>ハイド>スイープ>バックアタックの順だと時間的にまにあいますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 49 39 チャージハイドスピアでlv1スピアに7700程のダメ出たことあります。うまくいけばチャージダメがのるかも? - I 2012-09-06 15 02 52 ↑チャージのダメのりますよ。自分はバックアタックでしたが2つのスピア(Lv1)に乗って1つ30000くらいのダメ出ました - 名無しさん 2012-09-19 15 34 33 どなたかSLv6と7のCTを教えて下さい。 - 名無しさん 2014-01-10 01 32 57 2015/3/24メンテによるCT減少のため更新 - 見習い忍者 2015-03-31 14 13 51 名前
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エーススパイカーが後方にいたり、トスがネットから遠かったり、後方から相手の意表をつきスパイクするのが、バックアタックです。 バックアタックを行う際は、コートに引かれているアタックラインを踏んだり、超えてしまうと反則を取られてしまいます。アタックラインの後方から助走を開 始しますが、ボールを目で追いながら飛ぶことになるので、踏み切り地点ではアタックラインを確認できません。練習を繰り返し、身体に距離感やタイミングを 覚えこませるようにしましょう。 バックアタックのフォームは普通のスパイクとほぼ同じですが、一番の違いはネットに向かって大きく斜め上に跳ぶことです。タッチネットやオーバーネットの心配はないですから思い切って跳びましょう。 ある一定レベル以上のバレーボールチームなら、前衛の選手のみならず、後衛の選手がオフェンスに参加することで、攻撃パターンのバリエーションが格段に増え、セッターのトス回しの幅も大きく広がります。 エース格の選手が一人しかいないようなチームでは、そのエースが後衛に回ってしまったときに苦肉の策としての攻撃パターンという例も少なからずあるのですが… いずれにしても、バックアタックとフロントアタックとの大きな違いは助走の踏み切り方にあります! 通常のスパイクは右→左という助走で踏み切った場合に左足のつま先を体の内側に向けることで、助走の勢いを上方向へのジャンプ力へ変えるという方法をとっていますが、バックアタックはこの点で少し異なります。 バックアタックは最後の左足もまっすぐのまま踏み切るのです。 少しでもバレーボールを前方で、ネットに近いところでとらえた方が有利ですので。 ここがバックアタックを打つ時の大きなポイントです。 しかしこの助走の仕方は前衛でのスパイクに慣れているとなかなかやろうと思ってもできません。 また、踏み切る瞬間はアタックラインを見ていられないので、これを踏まないように踏み切る感覚を繰り返しスパイク練習の中体得していく必要があります。 そして、スパイカーがねらうバックアタックのコースの意識としては、とにかく足の長いスパイクをコースに打ち分けるということです。 前衛で打つスパイクと同様に下に打ち込もうとすれば、確実にネットにかかってしまいます。 相手ブロッカーもレシーバーも対応していない状況で、きっちりとコースに打ち分けていけば、ドカーンというスパイクではなくてもきちんと点は取れます。 あまり力みすぎずにきれいなドライブ回転をかけてコースに打ち分けるという意識を持ってトライしてみてください。
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◆ハードパンチャー「くま」 前衛としての総合的なステータスが高く、相手の行動力を落とすアクションも充実している。前衛では使えるものが少ない、防御力無視の攻撃を覚えるので敵のタイプを選ばないで戦える。 ◆画像 くま ビックフット 育てやすさ★★★★☆ 将来性★★☆☆☆ 前衛種 プラス面 @敵の行動値を減らすスペシャリスト 1.単純に減らすタックル 2.敵の防御を無視するフリーズ 3.魔法攻撃の吹雪 4.(おそらく)スポイルより効率が高いマウント この4種類から、状況に応じて使い分けることが出来る @体力初期値55、攻撃初期値7、防御初期値7など、自己ステがかなり強い種族である マイナス面 @行動値を減らす以外は出来ることがあまりない ステ上げとかステ下げとか回復とかetc. 戦闘スタイル 攻撃・行動下げ技のデパート。行動下げさえ徹底すれば、あとは深いことを考えずどんどん攻撃をするスタイル。 小技・大技は敵に応じて。 [[応用編]]に使い分けの項目あります。 体力55 行動30 攻撃7 命中6 回避3 防御7 Lv 技名 物理攻撃 魔法攻撃 ステ上げ(技ランク) 回復 補助 効果詳細 コメント/解説 1 爪 8 攻撃技 1 噛み 10 攻撃技 1 タックル 18行動 攻撃技 1 休憩 自15 最低値10、効率0.67 3 吠え 5注目 全体守り型、最低値80 5 大暴れ 22 攻撃技 8 ベアハッグ 20行動 攻撃技 タックルより威力高 10 ぱんち 13 攻撃技 11 吹雪 30行動 攻撃技 12 ロア 6注目 全体守り型、最低値150 15 乱舞 30 攻撃技 18 フリーズ 25無視行動 攻撃技 使い道・・・? 21 超暴れ 40 攻撃技 24 大吹雪 35行動 攻撃技 26 タイラント 40行動 攻撃技 与ダメ≠注目(注目ゼロ説?) 29 あっぱー 14 攻撃技 32 ドラミング 自10(0.8) 物理属性体力↑ 35 超吹雪 50行動 攻撃技 37 マウント 20 最低値20、効率1.0 敵の行動力を奪う 特性はスポイルと同じ 39 オーディン 自25(1.1↑0.4↑) 物理属性体力↑防御↑ ドラミングの上位技 アクション補足 行動・・・敵の行動値も一緒に削る攻撃 無視・・・威力:レベル依存、命中:物理依存の攻撃 自・・・自分専用で効果があるアクション 注目・・・敵からの攻撃ターゲットを操るアクション
https://w.atwiki.jp/ritsevo/pages/4.html
Ritsumeikan EVOLVED内で行われているスコアアタックの課題曲・ルールなどを記載します。 「全員対象」もしくは「頑張れる人」となっているものは、サークルに所属していない方の参加も可能です。 詳細は下記の「スコア申請方法」をご覧ください。 なお、開催期間中スコアの更新は何度でも可能です。 現在開催中のスコアアタック 期間 2023/8/1~2023/9/30 対象機種と課題曲はこちらをご参照ください https //w.atwiki.jp/ritsevo/pages/77.html AC部門 CS・スマホ部門 どちらの場合も、ランキング上に公開する際のお名前(カードネームなど)を併記していただけると、集計の際に助かります。(併記がない場合はアカウント名などを適当に解釈いたします。何か問題があればお申し付けください) サークル員の方 DIscordの常設スコアタチャンネルに、画像を送信してください。 または、サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 サークル外から参加される方 サークルのTwitterアカウント@Rits_evo(外部リンク)に、名前と画像を貼ってリプライを送信してください。 なお、サークル外からは、LIGHTコースへの参加はお断りしております。ご容赦ください。 次回以降のスコアタ ・しばらくおまちください。 以前のスコアアタック 過去のスコアタリザルトをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/412.html
2年 SF 178cm 71kg 高校バスケ史上最強最速のSF。 その才能もさることながら誰よりも自己を鍛え、如何なる場所や時間でも片時も練習を欠かさず、慢心せずに切磋琢磨する「努力する天才」であり、求道者である。 決して上背があるわけではないが、セナと同等のスピード、大田原に拮抗するパワーとテクニック、戦術、戦略性、メンタル面全てに於いて常人離れしていて、帝黒学園の大和猛と互角の実力をもつ。 相手チームのPGを震え上がらせ、幾人もの選手を病院送りにした「スピアタックル」と呼ばれるタックルの持ち主。 関東大会ではそのタックルに甲斐谷陸直伝のグース・ステップを加えることでより強力な「トライデントタックル」を編みだしその威力は直撃すればボールをこぼさない選手はいない程で、最高の一撃ではあるが大和だけは倒せなかった。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 沢田 タケシ[SAMURAI BLUE] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.png 異名 一流のアシスト職人 台詞 最高のパスを出してみせます! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 70 71 67 71 75 71 71 70 73 65 72 71 74 28 28 10 LV10 74 74 69 75 80 74 74 73 77 66 76 74 79 30 30 46 LV20 78 78 73 79 84 78 78 76 81 70 80 78 82 32 30 86 LV30 82 82 77 83 87 82 82 80 85 74 84 82 86 35 31 126 LV40 85 86 81 86 92 86 86 84 89 78 88 86 89 37 33 166 LV50 89 90 85 91 95 90 90 87 93 82 92 90 94 38 34 212 LV60 93 94 88 95 100 93 93 91 97 86 96 93 97 38 38 262 LV70 97 98 92 99 103 97 97 95 100 89 100 97 101 39 40 312 LV80 101 101 96 102 107 101 101 99 104 93 103 101 105 41 41 - 362 ゴールド+ LV90 104 104 98 105 11 104 104 102 107 95 106 104 109 44 44 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 81 82 78 82 86 82 82 80 84 75 83 82 85 33 33 10 10 LV10 85 85 79 85 91 85 85 83 89 76 87 85 90 37 34 37 LV20 88 88 82 88 94 89 89 86 92 80 91 88 94 37 36 67 LV30 92 92 87 92 98 92 92 90 95 83 94 92 98 38 39 97 LV40 95 95 90 96 101 95 95 94 98 87 98 96 101 39 39 127 LV50 99 99 93 100 105 99 99 97 102 90 101 99 104 39 41 157 LV60 102 103 97 103 109 103 103 101 106 94 105 103 108 40 42 197 LV70 106 106 100 107 112 106 106 105 109 97 108 106 112 42 44 237 LV80 109 110 104 110 116 110 110 108 113 101 111 110 115 44 45 277 LV90 113 113 107 114 119 113 113 111 116 105 116 113 119 46 46 317 LV100 116 117 111 117 123 117 117 115 120 108 119 117 122 47 47 - 357 プラチナ+ LV110 119 120 113 120 127 120 120 118 123 110 122 120 126 50 50 - - 必殺技 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム MF LV1 90 91 86 91 96 91 91 89 93 83 92 91 94 36 36 10 LV10 LV20 98 98 92 98 105 98 98 96 102 88 100 98 104 38 40 LV30 LV40 LV50 LV60 113 114 107 115 121 114 113 111 118 103 116 114 119 41 46 LV70 117 118 112 118 126 117 117 115 121 107 120 117 123 43 49 LV80 LV90 125 126 119 126 133 125 125 123 129 115 128 125 131 49 52 LV100 129 130 123 130 137 129 129 127 133 119 132 129 135 52 52 - ドリーム+ LV110 132 133 125 133 141 132 132 130 136 121 135 132 139 55 55 - - 必殺技 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) たけしD+ |MF|LV110|132|133|125|133|141|132|132|130|136|121|135|132|139|55|55|| -- (名無しさん) 2012-11-25 02 56 34 G+タケシ |MF|LV1|70|71|67|71|75|71|71|70|73|65|72|71|74|28|28||10| 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) -- (TOC) 2012-11-25 23 53 26 G+タケシ |?|LV10|74|74|69|75|80|74|74|73|77|66|76|74|79|30|30||46| -- (TOC) 2012-11-26 17 42 34 G+タケシ |?|LV20|78|78|73|79|84|78|78|76|81|70|80|78|82|32|30||86| -- (TOC) 2012-11-27 05 12 58 Pタケシ |MF|LV1|81|82|78|82|86|82|82|80|84|75|83|82|85|33|33|10|| 東邦ツインシュート(2)、東邦ゴールデンコンビ(2)、東邦タックル部隊(2)、テクニックドリブル(2) -- (名無しさん) 2012-11-30 22 23 05 G+タケシ |?|LV40|85|86|81|86|92|86|86|84|89|78|88|86|89|37|33||166| -- (TOC) 2012-12-13 20 23 48 G+ |?|LV60|93|94|88|95|100|93|93|91|97|86|96|93|97|38|38||262| |?|LV70|97|98|92|99|103|97|97|95|100|89|100|97|101|39|40||312| |?|LV80|101|101|96|102|107|101|101|99|104|93|103|101|105|41|41|-|362| |?|LV90|104|104|98|105|11|104|104|102|107|95|106|104|109|44|44|-|-| -- (TOC) 2012-12-26 19 17 24 -------------ここまで入力 -- (名無しさん) 2013-02-17 19 53 31 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2298.png -- (名無しさん) 2013-06-07 21 35 01 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2013-06-09 10 47 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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汎用スキル スペシャルスキル・汎用Aです。 汎用スキル 汎用 GK Bスキル含む(明確にBとCが違う物) 汎用 A A+ スキル1 スキル2 フェイントドリブル スピードドリブル トリックシュート ^ 意表を突くダイビングヘッド 風速爆撃機 強烈ヘッド ^ スピードファイター 攻撃変換装置 ダイレクトボレー ^ クイックブースト ハヤブサ パワーミドル ^ 高速ロングシューター 高速ドライブシューター ロングシュート ^ フィード ^ クイックチャンスメーカー 天性の閃き スルーパス ^ 高速クロッサー 快速列車 クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ コンバット・トリッカー 歓喜熱狂を呼ぶサーカス トリックシュート フェイントドリブル 強烈ヘッド ^ ダイレクトボレー ^ テクニカルブレイク 爆発的アタッカー パワーミドル ^ 一瞬の閃き 必勝の間合い ロングシュート ^ フィード ^ 魅力する動き ファンタジックチャンスメーカー スルーパス ^ クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ 強烈ヘッド トリックシュート ダイレクトボレー ^ パワーミドル ^ ロングシュート ^ フィード ^ スルーパス ^ クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ ダイレクトボレー 強烈ヘッド ビックスコアラー 豪胆な点取り屋 パワーミドル ^ ロングシュート ^ フィード ^ スルーパス ^ クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ パワーミドル ダイレクトボレー ロングシュート ^ フィード ^ スルーパス ^ クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ ロングシュート パワーミドル フィード ^ ピンポイントブレイク 躊躇なき一撃 スルーパス ^ クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ フィード ロングシュート ピンポイントアタック 逡巡なき一閃 スルーパス ^ クロス ^ チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ パスカット ^ クラックパサー 機械仕掛けの供給者 スルーパス フィード クロス ^ カウンターの要 形勢逆転 チェイシング ^ カウンタータックル 逆襲の一手 タックル ^ ブロック ^ 流麗なるカウンター 風読みの刃 パスカット ^ 正確無比なラストパス ホーミングパス クロス スルーパス 攻守のバランサー コンダクター チェイシング ^ タックル ^ ブロック ^ インスタント・マジック 幻想蹴技 パスカット ^ フィジカルクロッサー サイドの騎士 チェイシング クロス 現代型サイド 支配する翼 タックル ^ ブロック ^ スティールクロッサー 先見と正鵠の一蹴 パスカット ^ ホットラインカット 番人 タックル チェイシング ハードアプローチ チェイシングブロッカー ブロック ^ 執拗なマーク 徹底した防衛策 パスカット ^ パワーディフェンス 天と地の守衛者 ブロック タックル 守備職人 パーフェクト・ディフェンダー パスカット ^ ^ ブロック GK A A+ スキル1 スキル2 ビッグセービング スペシャルセービング セービング 集中力 攻めの防衛 アクロバット・セービング ハイボール ^ プロテクト・ガード 不動の守護神 ^ セービング Bスキル含む(明確にBとCが違う物) A A+ スキル1 スキル2 テクニカルクロッサー テクニカルウェーブ クロス テクニシャン 切れ味鋭い仕掛け ショックパルス スピードスター ストライカー 高速ゴールゲッター 比類なきガンスリンガー スピードドリブル ^ 蹴撃の奇術師 神業極めしストライカー フェイントドリブル ^ 最前線の主砲 一騎打ち 強烈ヘッド ^ シャープシューター 華麗なる一撃 ダイレクトボレー ^ フィジカルスコアラー 強欲なゴールイーター パワーミドル ^ 献身性ストライカー ハウンドドック チェイシング ^ スーペルタッチ・トリッカー 幻影のトリッカー トリックシュート ペダラーダドリブル スーペルタッチ・スナイパー 弾丸ミドル ^ ソニックパレット ^ スピードドリブル 剛も良し、柔も良し 歓喜に応える一蹴 ^ フライスルーパス
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伝説の大会、かくとう王への道の 会場を 目指し、ちょとつもう進 ひた走る! 今回は まだ、かいさい地を しらされて いないけど… 強ぇヤツに 会えるなら、どこまでも 行くぜ! 「オラオラ! オイラ、かくとう王に なるんだ!」 『星のカービィ』シリーズに登場する格闘家のような風貌の敵キャラクター。 初登場は『スーパーデラックス(以下SDX)』でコピー出来る能力はもちろん「ファイター」。 比較的人間に近い姿をしているものの、シリーズの世界観に合わせるように2~3頭身にデザインされている。 彼とは関係無いし、彼とは名前の他ヘアースタイルも似ているがハリケーンアッパーは使えない。 コピーするとカービィが頭に赤い鉢巻を巻いた姿になり、ヘルパーとしてナックルジョーを呼び出せる (ちなみにヘルパーverは上の画像のように金髪青服で、敵として出てくるナックルジョーは主に赤系のカラーリング)。 様々な格闘技を駆使して戦い、ボタンの押す長さによって技の強弱を調節することが出来る。 ただしコマンド必殺技なんてありませんと本編で明言されている。 + 『SDX』での技 Y:バルカンジャブ(弱)/スマッシュパンチ(強) 前方攻撃。バルカン~は連続パンチ、スマッシュ~は気弾(少ししか飛ばないが)を放つ。 ダッシュしてY:あしばらい(弱)/スピンキック(強) 走り込んだ後に蹴りを放つ。あしばらいは下方向にも攻撃判定がある。 空中でY:ふみつけげり(弱)/ダブルキック(強) 空中専用で、ふみつけ~が下、ダブル~が横に攻撃。 ↑+Y:ライジンブレイク(強のみ) 見た目が昇龍拳そっくりな技で上昇中に無敵時間もある。 ただし攻撃を出しているのは手ではなく足(アニメや後の作品では元ネタ通り?に手を使っている)。 敵の近くで→+Y:ファイターつかみ その名の通り敵をつかむ技(ボスには無効)。下記の投げ技に繋げられる。 つかんだ後Y:かたてなげ 前述のつかんだ敵に攻撃判定を付けて投げ飛ばす技。 またカービィのみ、←+Yで相手を後方に投げ飛ばす「ともえなげ」を使える。 この他、『SDX』のミニゲームの一つ「かちわりメガトンパンチ」では、 ピンク色の半ズボンとヘッドギアを着用したナックルジョーが二番手として現れる(一番手はバンダナワドルディ)。 また、『鏡の大迷宮』『参上!ドロッチェ団』ではこれとかこれに似た技があり、「ニンジャ」から流用された技もある。 この2作にはナックルジョーは登場せず、コピー出来る敵は別のキャラになっている。 『カービィWii』では初期の「ありません」発言を投げ捨て、波動コマンドで「そっこうメガ波動ショット」が撃てるという大胆変更がされた。 他のコピーと比べ無敵時間でごり押し出来るタイプではないものの、取っ付きやすい挙動で扱いやすい。 アニメ版では第19話他に登場。カービィを父を殺した犯人と思い込んでいたため、彼に戦いを挑んだ。 後に本当の犯人がメタナイトだということを知るが、事情を知ったため最終的には和解した。 その後はカービィと戦士の友情で結ばれ、共闘して魔獣を倒したり、ナイトメアとの最終決戦にも駆け付けた。 ちなみにゲーム版とは目の形が違う他、初登場時のみカラーリングが『SDX』で敵として出てくるものと似た色(さらに肌も紫色)になっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの『X』『for3DS/WiiU』にもアシストフィギュアとして登場。 バルカンジャブ・スマッシュパンチ・ライジンブレイクなどを使って相手を攻撃する。 アニメ版とスマブラシリーズでのCVはいずれも高山みなみ女史であり、中の人ネタで「ナックルバーロー」と呼ばれることがある。 また、『Wii』で再登場するまではリメイク版を除けば『SDX』『きらきらきっず』のみと、意外と出演作は少なかったが、 ヘルパーキャラとしての存在感の大きさやアニメでの活躍のおかげか、高い認知度を誇っていた。 MUGENにおけるナックルジョー 2体のナックルジョーが確認されている。 + BIRD氏製作 SDX仕様 BIRD氏製作 SDX仕様 カービィ、メタナイトも製作したBIRD氏によるナックルジョー。 BIRD氏のサイト削除後は某所に転載されていたが、管理放棄によるアカウント凍結で入手不可。 仕様は原作とほぼ変わらないが、スピンキックとライジンブレイクの超必殺技版が追加されている。 見た目に反しリーチの長い技が多く、中々強い。 + Di Gi Jared氏製作 Di Gi Jared氏製作 上記のものが原作に近い仕様なのに対し、こちらは格ゲーとしてのアレンジが施されたナックルジョー。 なお、公開サイトではカービィシリーズのステージも多く配布されているので、興味のある人は一度覗いてみると良いだろう。 出場大会 ミニキャラタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント!